Experimentações de gênero e sexualidade através dos avatares no jogo de mundo virtual IMVU
DOI:
https://doi.org/10.35355/revistafenix.v22i1.1456Palavras-chave:
Expressão de gênero, sexualidade, mundos virtuais, avatares, teoria ator redeResumo
Este artigo objetiva descrever as experimentações de gênero e sexualidade por meio dos avatares em um jogo virtual. Trata-se de pesquisa qualitativa, tendo como campo o espaço digital, alinhada à etnografia no campo da cibercultura, com informações sintetizadas e categorizadas. Identificou-se elementos que perpassam a moda, a cultura pop e a indústria musical, constituindo parte de extensa rede tecida para além do jogo, que influencia a expressão do gênero e da sexualidade na construção dos avatares.
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