O bom, o mau e o führer
Conceitos históricos sobre a identidade dos inimigos nazifascistas apresentados no jogo eletrônico Sniper Elite 4: Italia
DOI:
https://doi.org/10.35355/revistafenix.v20i1.1110Palavras-chave:
Videogames, Sniper Elite 4, nazismo, moralResumo
A presente pesquisa tem como objetivo demonstrar como a identidade dos soldados do Eixo, em suas diversas hierarquias, é representada no jogo eletrônico Sniper Elite 4: Italia através dos conceitos de “maldade” e “bondade”. Tal análise é realizada a partir do conteúdo escrito oferecido pelo game, que se baseia em cartas encontradas durante a experiência do jogo acerca dos inimigos, desde os soldados de baixa patente da Wehrmacht, até a figura de autoridade máxima do III Reich, Adolf Hitler.
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